游戏:创伤后“心理干预”的好办法!

医牛资讯原创 2017-03-30 游戏|心理干预|创伤应激障碍 (2447)

       你知道吗?流行的搭积木游戏“俄罗斯方块”可不仅仅是一个打发时间的消遣游戏哦!最新的研究发现,人们在经历创伤性事件后玩“俄罗斯方块”似乎可以阻断一些反复出现的“不良”侵入性记忆

       近日,《分子精神病学杂志》(Molecular Psychiatry)上发布的最新研究证明,“俄罗斯方块”游戏在创伤经历后的心理干预中可以发挥一定的作用。

       此研究是由英国牛津大学的Lalitha Iyadurai以及瑞典Karolinska研究所的Emily Holmes联合领导的。

       侵入性记忆常常会在人们遭受某种形式的创伤后毫无预兆地出现,它会让人回想起原始事件发生的场景、声音和情绪。在某些情况下,侵入性记忆与急性应激障碍和创伤后应激障碍的发展,以及抑郁症和重度悲伤等病症紧密相关。

       Iyadurai和她的同事想要检测短暂的心理干预,包括玩结合视觉空间的电脑游戏,如俄罗斯方块等,是否可以防止侵入性记忆的建立。参与者是医院急诊科71名经历了创伤性汽车事故的患者,他们在事故发生的六小时内参与了试验,并被要求玩游戏大约20分钟。

       结果显示,接受包括玩俄罗斯方块在内的心理干预活动的参与者,与未玩游戏的对照组相比,在随后的一周内入侵记忆减少了62%,此外,“玩家”组的参与者也显示出较少痛苦的侵入性记忆症状。

       在急诊科,经历事故的人们可能往往会等待四小时甚至更多时间。因此,研究人员认为,在此时尽早引入科学的心理治疗方法,如包括俄罗斯方块游戏等行为指导,可以减少患者心理创伤产生的后期影响

       Iyadurai表示,包括俄罗斯方块在内的简短的心理干预提供了一种认知“治疗性疫苗”,可以在创伤事件之后不久进行治疗,以防止在随后的一周内再次发生创伤记忆。

       此外,研究人员补充,结合视觉和空间任务的其他视频游戏和活动,例如玩糖果粉碎和绘画,也可以具有类似的好处。

循证来源:Preventing intrusive memories after trauma via a brief intervention involving Tetris computer game play in the emergency department: a proof-of-concept randomized controlled trial, published online March 2017, Molecular Psychiatry